Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Компьютерные игры, все об играх и прочее. _ Игровые новости от журнала Шпиль! _ S.T.A.L.K.E.R. - The Shadow of Chernobyl

Автор: Undead 29 Апр 2005, 19:18

S.T.A.L.K.E.R. - The Shadow of Chernobyl

Каждый из уровней и вся Зона в целом живут своей собственной, никем не заскриптованной жизнью. Монстры охотятся на людей и друг на друга, люди охотятся за артефактами и попутно постреливают в мутантов и друг в друга. В отличие от подавляющего большинства современных игр, мир Зоны не заточен под игрока – все в равных условиях. Почти в равных, потому как игрок будет бегать чуть быстрее, чем другие сталкеры, видеть чуть дальше, чем они, да и жизни у него будет чуток побольше. Это более чем круто. Так, в демонстрационном уровне необходимо было завалить сталкера по кличке Пес, который прячется на станции. Но это не означает, что он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будет на станции. Его запросто могут сожрать монстры, или же он просто решит спрятаться в другом месте. То есть в одном случае, появившись на станции, вполне можно спокойно снять артефакт с трупа, а в другом – получить пулю в затылок. Монстры и люди вполне осмысленно передвигаются по территории уровня, охотятся и нападают друг на друга, попадают в аномалии и умирают. Одним словом – живут своей жизнью.


Наша песня хороша – начинай сначала


Монстры будут респауниться каждую неделю в результате выбросов – загадочных явлений в районе ЧАЭС, которые будут происходить с завидным постоянством, порождая все новые аномалии и загадки.


Также будут появляться и новые сталкеры, тоже раз в неделю. Весь свежий сталкерский респаун будет изначально нейтральный, и только потом новички будут начинать устанавливать теплые дружеские отношения или, наоборот, ругаться, что приведет к появлению новых или изменению уже существующих группировок.


Сюрпризы Зоны


На демонстрационном уровне были представлены также уже знакомые всем фанатам аномалии. Визуально они реализованы не ахти как – при попадании игрока в зону действия аномалии мир теряет цветность и становится серым.




Сами аномалии будут нескольких видов. Одни будут иметь физический характер, и тревожный писк счетчика Гейгера заранее предупредит игрока о наличии такой аномалии где-то поблизости. Другие будут иметь биологический характер, но как это все будет выглядеть, пока все еще не ясно...


Полная версия статьи, а также репортаж из Зоны, постер из игры и эксклюзивные скриншоты – в журнале “Шпиль!” №4

2004.04.21 Автор:

Автор: Undead 29 Апр 2005, 19:20

И Скрин


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)