IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> «Милитаризм». Кратко о PBEM-игре изнутри
almaster
сообщение 29 Янв 2004, 1:34
Сообщение #1


Administrator
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 4,005
Регистрация: 12 Октября 2003
Из: Полярные Зори
Пользователь №: 1



Автор: Александр (gen) Перевощиков

Многие из тех, кто часами работает за компьютером и настолько сжился с ним, что даже «настоящий» отдых не представляет себе без, на худой конец, ноутбука, рано или поздно сталкиваются с проблемой — проблемой этого самого отдыха.

Все мы разные: кто-то любит DOOM-подобные игры (Quake, Serious Sam и т. д.), кто-то Counter-Strike и прочие RTS, а кому-то по душе ходилки-RPG. Я сам принадлежу к когорте поклонников пошаговых стратегий (серии Civilization от Сида Мейера, Heroes of Might and Magic и пр.). Не собираюсь обсуждать преимущества или недостатки того или иного класса игр или, упаси бог, осуждать кого-то. Я о другом. Большинство из нас, победив, наконец, АI или убив суперкрутого последнего монстра, желают сравнить свои достижения с достижениями других игроков. Да и вообще, играть с человеком гораздо интереснее, чем с компьютером: в первом случае, помимо знания тонкостей игры, зачастую требуются еще и минимальные познания в психологии, а также велик элемент неожиданности, и удовлетворение от победы выше. Да, во многих играх существует режим мультиплейера, но это не совсем то. Как московскому геймеру доказать, что он круче сахалинского, которого и в глаза не видел? Не знаю, как обстоят дела в других классах компьютерных игр, но с пошаговыми стратегиями в этом плане все нормально.

Те, кто не заигрывался в детстве игрушечными солдатиками, не рисовал на обрывках листов из школьных тетрадей планы своих воображаемых побед; кому безразличны лавры Ганнибала и Наполеона; кто не зачитывался мемуарами Коленкура и Гудериана, не представлял себя застывшим над картой боевых действий в тягостном раздумье о многотысячных армиях, судьбы которых зависели бы от него и только от него… Бросьте эту статью. Она не для вас.

Те, кто привык считать настоящей стратегией живо скачущие по экрану экзотические войска, моментально повинующиеся движению мыши, врага, обосновавшегося в противоположном углу карты; кто считает залогом победы быстроту реакции, скорость кликанья мышкой на кнопке «строить» виртуальных бараков, умение на несколько мгновений раньше противника сориентироваться в создавшейся ситуации и все тем же ловким движением мыши вырвать победу… Оставьте дальнейшее чтение. Вам будет скучно.

Чем хороши пошаговые стратегии по почте (PBEM — Play by E-Mail)?

Во-первых, практически всегда это — офлайновые игры. То есть игра делится на клиентскую и серверную часть. Вы вступаете в игру, устанавливаете на своей машине клиент, получаете файл первого хода, затем, сохранив этот файл в соответствующий каталог, запускаете клиент, открываете полученный файл, делаете ход (причем не обязательно за один присест), сохраняете его в отдельном файле, содержимое которого до часа Х (время запуска следующего хода) переправляете на почтовый ящик сервера. Сервер вынимает из ящика требуемые файлы, проверяет верность паролей/логинов, обрабатывает их (как правило, одновременно), генерирует файлы второго хода, рассылает их игрокам — и все начинается снова… Таким образом, для игры вам нужен лишь свой почтовый ящик и регулярный доступ к нему (хотя бы на 10–15 минут в день).

Во-вторых… Любая РВЕМ-стратегия имеет одни и те же недостатки: скромная графика, отсутствие звуков и динамических вставок — ведь любое улучшение игры в данном направлении неизбежно приведет к увеличению объема файлов, циркулирующих между клиентом и сервером, попросту говоря, вырастет трафик. Но, в конце концов, люди играют в РВЕМ не для того, чтобы посмотреть в конце красивый ролик, а для того, чтоб, сразившись в интеллектуальном противоборстве с одним или несколькими соперниками, доказать свое (или своего союза) превосходство или просто получить удовольствие от столкновения интеллектов, да еще с элементами психологии… Да-да, просто знать, как играть, развивать города, двигать войска — мало! Надо еще и учитывать, что вашими противниками и союзникам являются живые люди, а не АI, — со всеми вытекающими последствиями…

Одной из первых РВЕМ-стратегией была «Дипломатия» от Джона Бордмена (1960-е гг.). Чуть позже появилась Flying Buffalo от Рика Лумеса. Из более или менее новых стоит отметить Dungeons and Dragons или E-Civ (последняя представляет собой довольно удачную попытку совместить знаменитый хит Сида Мейера — Civilization I, II, III — и РВЕМ).

Но мы отвлеклись…

«Милитаризм» — это новая многопользовательская пошаговая стратегия, в которую можно играть и по электронной почте, и в режиме Hot seat. В каждой отдельной партии могут участвовать до десяти человек, играющих за различные государства.

Хотя… Что значит, новая? Игре уже больше трех лет. А зародилась эта идея у группы одесских студентов (Юрия Иляева, Павла Розова, Алексея Орлова и др.) много раньше… Наигравшись в популярную тогда VGA Planet от Тима Вайсманна, они решили сделать что-то похожее, но свое, причем так, чтоб в эту игру можно было играть и по e-mail. Но скажите, вы ведь тоже, бывало, поиграв в какую-то игру, думали: «ах, хорошо бы изменить то-то и то-то, да еще сделать вот так!» Однако у большинства людей дальше подобных мыслей дело не идет. Наши же герои не только сумели воплотить свои задумки в жизнь, но и увлечь своей игрой многих вполне серьезных и взрослых людей.

В данный момент у нас (а автор этих строк тоже играет в «Мили» — так сокращенно мы называем сию забаву!) ведется двести с лишним партий на нескольких сайтах-хостах игры; зарегистрированных игроков тоже немало — пара тысяч наберется… Имеется больше сотни различных карт-сценариев, на которых можно вести баталии с разным числом соперников.

Плюсы игры: бесплатность распространения (клиент — чуть более 1 Мбайт — можно скачать с www.militarizm.ru или с других сайтов-хостов), простота интерфейса, нетребовательность к аппаратной части и месту на диске (так, у меня со всеми дополнительными программами и большим числом файлов идущих партий папка «Милитаризм» занимает чуть более 60 Мбайт). А главное, ход в партии делается достаточно быстро (5–15 минут, как правило) и off-line, а чтобы отправить-принять ходы, достаточно просто иметь доступ к электронной почте (есть игроки, у которых, строго говоря, нет доступа к Сети, но они играют!).

Чтобы вступить в игру, необходимо зарегистрироваться на сайте, посмотреть раздел «Свободные» — и заполнить понравившуюся вакансию. После чего надо скачать конфигурационный файл, распаковать его в папку для игры, туда же сохранить пришедший через некоторое время прикрепленный файл (.out). Теперь можно и поиграть (нажать Play by E-Mail после запуска клиента).

Для начала игры необходимо выбрать ту или иную партию из списка, ввести пароль, если нужно, после чего открывается собственно игра. Что делать — решать уже вам. Но без помощи вас не оставят: на том же сайте есть большое количество различной документации — FAQ, обзоры игры, памятки новичкам, сделанные опытными игроками, статьи и многое другое. Кроме того, предусмотрен режим Hot seat для игры на одном компьютере — здесь можно посмотреть параметры сценариев, просмотреть разные варианты боевых действий или просто поиграть с друзьями.

Да и сама игра отнюдь не представляет собой нечто застывшее. Конечно, она не лишена недостатков, разного рода глюков и багов, но… Любой игрок может внести предложения по усовершенствованию игры — и либо ее создатели в какой-то мере воплотят их в жизнь (что бывало неоднократно), либо объяснят, почему это невозможно. Так что клиент и хост обновляются постоянно.

Сами партии тоже отличаются разнообразием: можно сыграть дуэльку, выяснив, кто лучший тактик, можно партию с большим числом игроков — вот тут проявляется стратегический и дипломатический талант! Уже около полутора лет на сайтах игры, помимо «обычных» партий, постоянно идут различные турниры и чемпионаты — как личные, так и командные. И люди здесь играют самые разные — от школьников средних классов до кандидатов наук и от разнорабочих до налоговых инспекторов и больших начальников.

Прикрой, атакую

В ходе одного из обсуждений вопросов околоигровой тематики на сайте www.militarizm.ru игрок под ником DPT дал довольно сжатое описание привлекательных сторон «Милитаризма». Приведу его пост без купюр, со смайлами.

- Жанр PВEM. Цепляет сразу, когда находишь. Для меня лично это вообще был новый жанр, которого хотелось ввиду усталости от битв с предсказуемым компом и невозможности играть по Инету с живыми людьми (дорого).
- Возможность общения с живыми людьми за пределами привычного для себя круга общения. Цепляет, когда начинаешь более или менее врубаться в игру и в то, что происходит вокруг игры. Еще больше цепляет, когда можешь, наконец, высказаться действительно по существу J То есть со знанием дела.
- Интересная тема, которую можно хорошо проработать, вникая в тонкости, и т. п. (этот пункт очень «на любителя»). Меня цепляет обычно сразу. Или вообще не цепляет. J
- Возможность поучаствовать в интересном проекте за пределами привычной «обязаловки» (тоже «на любителя»). Цепляет постепенно. По мере реализации хотя бы некоторых из твоих задумок.
- 15 юнитов. Просто приятно рулить разными типами кораблей, танками, истребителями J ИМХО, армис.дат Магистра по этой причине имеет более светлое будущее, чем традиционный (фактически без танков, крейсеров и бомберов). Цепляет сразу. Потом наступает отрезвление — тактика на нынешних сценариях обычно довольно однообразна. (Здесь имеется в виду, что можно изменять параметры юнитов для каждой конкретной партии. — А.П.)
- Первое предательство. Заставляет «идти на принцип» и держит в напряжении. Отмстишь все-таки «неразумным хазарам» или нет.
- Первая победа.
- Рейтинг побед и поражений (теперь, ИМХО, существенно улучшенный).
- Маленькие интересные наблюдения по ходу игры: «Блин, а интересно он это сделал, супостат» J Или собственные «открытия» (в режиме Hot seat).
- Возможность вывешивать свои мысли без цензуры. То же, что и форум, но звучит лучше: «Мы-с-ли!» J
- «Живая» дипломатия. С живыми, непредсказуемыми партнерами.
- Достаточно нормальный редактор сценариев.

Добавить к этому мне почти нечего…

Не хочу сказать, что «Милитаризм» — игра без недостатков, но… В конце концов, абсолютно бесплатный проект существует уже три года и до сих пор привлекает все новых и новых игроков — это о чем-то говорит?! Кто-то уходит из игры сразу, кто-то остается на несколько месяцев, а кто-то уже и не мыслит жизни без «Милитаризма».

Как и везде, здесь есть группа людей, благодаря которым игра не стоит на месте, а постоянно улучшается. И стоит отметить, что людей, не просто играющих в игру, а активно вносящих вклад в ее совершенствование, становится все больше.

Приходите к нам, на www.militarizm.ru, и попробуйте поиграть с нами. Возможно, эта игра тоже захватит вас и станет частью вашей жизни. Возможно, здесь вы найдете новых друзей. Возможно, наконец, что вам понравится спорить с кем-то, отстаивая свою точку зрения.

А вообще… Играйте в «Милитаризм» — и радуйтесь, когда выигрываете. Ну а если вдруг проиграете — всегда можно начать новую партию и попытаться доказать, что поражение было случайностью.

Источник: http://www.computerra.ru/


--------------------
With Best Regards.
Konstantin.
------------------------------------------
http://takegame.com/indexr.html



новая игра от Рефлексив Аркаде:

Airport Mania: First Flight



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guest_DooMer
сообщение 29 Янв 2004, 12:41
Сообщение #2


Гость









Милитаризм эту круто - сам играю, прямо отпад! Интернет модемный - так что лучше Мили ничего нет!
Go to the top of the page
+Quote Post
Goth
сообщение 26 Сент 2009, 15:56
Сообщение #3


Новичок
*

Группа: Участники
Сообщений: 2
Регистрация: 26 Сентября 2009
Пользователь №: 5,478



В 2008 году вышла вторая версия игры - Militarizm-II.
В 2009 году создана игровая система Милитаризм-2б.
Первая версия, ИМХО, устарела (Свинцовый Милитаризм). Вторая версия - оперативно-тактический симулятор (Желтый Милитаризм).
С Уважением.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Environ
сообщение 24 Нояб 2009, 23:25
Сообщение #4


Новичок
*

Группа: Проверенный участник
Сообщений: 9
Регистрация: 24 Ноября 2009
Пользователь №: 5,515



Игра очень достойная и интересная, иногда люблю поиграть в нее
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Goth
сообщение 20 Мар 2010, 12:50
Сообщение #5


Новичок
*

Группа: Участники
Сообщений: 2
Регистрация: 26 Сентября 2009
Пользователь №: 5,478



Особенности итерационной игры-стратегии Милитаризм-II.

Введение.
В 2009 году благодаря мужеству и героизму игрока Akzium (нужно помнить героев-программистов:) код первой версии Милитаризма был глубоко переработан, и на свет вышла вторая версия игры: Милитаризм-2. В том же году был переработан Готический (Полководческий) дат (характеристики войск) для новой версии, после чего игра получила полное название "Милитаризм-II:Полководец". После годового тестирования в разных партиях, изменений-добавлений, правки багов-глюков на Желтом сайте (militarizm.od.ua/) в 2010 году выложена полная версия итерационной игры-стратегии Милитаризм-2 для установки с нуля. В данной статье перечислены принципиальные нововведения в хост, основные изменения дата, а также философии игры.

Нововведения хоста.
Принципиальных изменений кода хоста, выводящих игру на новый (второй;) уровень пять:
1. Транспортировка.
2. Добавление новых войск.
3. Введение огневого поражения.
4. Изменение понятия "мораль войск".
5. Увеличение экономических возможностей.
Все эти инновации принципиально отличают Милитаризм-2 от первой версии. Поэтому эти две игры не могут конкурировать друг с другом - есть поклонники как одной, так и другой, а некоторые игроки вообще участвуют одновременно в партиях Мили-1 и Мили-2.

Изменения дата.
1. <blue> Боезапас.</blue> Войска расходуют боекомплект, а боевые машины еще и горючее. Это вроде знают все. Проблема расчитать трату провианта на ход. В Милитаризме-2 автономность войск рассчитавалась по доступным документам 2-й мировой, а также по соответствующим исследованиям. Наиболее прожорливыми получились ВВС, а дольше всех могут действовать в отрыве от баз разведбаты. Реалистичная автономность унит очень важна, т.к. делает необходимой создание линий снабжения - это ключевой аспект войн, начиная с 17 века. Войска без боеприпасов и продовольствия не могут продолжать сопротивление и сдаются в плен. Отсюда возможность проводить операции на окружение, а также вести диверсионную войну и пользоваться бомберами-штурмовиками в соответствии с реальными тактическими рекомендациями - на тыловые структуры (автоколонны, склады, штабы, промышленные объекты).
2. <blue> Войска тыла.</blue> Автомобильные батальоны, Склады, рембазы (или ремонтные батальоны) необходимы для организации тыла армии. Также автобаты дают возможность моторизации войск. Автобаты и Склады - единственные войска, которые можно захватить в плен без полного уничтожения их боезапаса-автономности. Диверсионный батальон в тылу противника может наделать ему очень много проблем.
3. <blue> Скорости авиации.</blue> В первой версии Милитаризма непонятно: то ли танки летят со скоростью бомбардировщиков, то ли бомберы ползут со скоростью танка:) Скорость истребителей лишь на 20% выше. Найти аналог этим унитам в реальности, согласитесь, трудно:) Во 2-ю Мировую скорость 400км/ч для самолетов была чуть ли не минимальной. Получается, что такой тихоход в масштабах Милитаризма (1клетка - 4км) способен перемахнуть за раз карту в 100клеток. К сожалению, осталось ограничение выставления пути в 50клеток - при возвращении (считаем путь туда-обратно) это даст 100кл/ход. Это максимально возможная скорость. Такая скорость дана истребителям, чтобы приблизить их действия к реальности. Штурмовики и бомбардировщики летают медленнее. Тем не менее, скорости воздушных унит намного выше сухопутных. Разумеется, за более высокие характеристики нужно платить более высокую цену. Об этом ниже.
4. <blue> Реалистичная стоимость войск.</blue> При расчете цены унит было проведено историческое исследование: проанализирована стоимость боевой техники в станкочасах. Взяты советсткие показатели, как самые низкие. Полученные результаты обобщены и введены в игру. В Милитаризме-2 самые реалистичные цены боевых подразделений! Теперь можно планировать стратегию войны: создать одну танковую дивизию или несколько пехотных? Усилить соединение танками или САУ? Что нужнее фронту: грузовики или зенитки? Нужно ли оснащать ополченцев тяж.оружием (повысить уровень) или бросать их в бой массой? Решая подобные вопросы начинаешь понимать неготовность многих стран к механизированной войне.
5. <blue> Характеристики танков.</blue> Середина ХХ века в военном искусстве характеризуется завышеным интересом к танкам. Аналитики 21 века уже решили, что танки - дорогая игрушка, но во 2-ю Мировую это было еще неизвестно... В Милитаризме-2 унит танк (рота в Вермахте, батальон у РККА, эскадрон-полк-бригада у союзников) сделан с усредненными по странам характеристиками защиты-атаки и стоимости. Поэтому тактика его применения зависит больше от уровня войска. Условно можно сказать так: 1уровень - это танкетки и бронеавтомобили, 2уровень - легкие танки (но не быстроходные - тип Т-26, а не БТ), 3-4уровень - средние, 5уровень - тяжелые (типа "Пантеры" и Т-44, а не "Тигра" и ИС-2). Стоимость растет соответственно. Проведенные игры показали, что отношение к танкам (как и в реальности) зависит от методов их применения. Чтобы понимать противоречивые сложности использования танковых войск рекомендую изучить труды Гудериана.
В итоге, Я утверждаю, что данный дат - самый реалистичный для отображения особенностей войн 30-40гг ХХвека. Много сюрпризов ожидает участников игр, привыкших доверять литературным и кинематографическим шаблонам. Реалистичность игры делает Милитаризм-2 настоящим оперативно-тактическим симулятором - можно моделировать любые эпизоды 2-й Мировой войны для глубокого их изучения и понимания. Этого нет ни в одной из современных игр-стратегий.

Смена философии игры.
1. <red> Впервые в игру-стратегию введено понятие Операция.</red> В пункте "Нововведения хоста" не зря на первом месте стоит Транспортировка. Именно возможность создавать моторизованные войска принципиально изменила характер войн ХХ века. Конечно, моторизация есть в любой приличной игре-стратегии, но... она там не нужна:) Проблема в том, что авторы большинства игр вводят моторизацию на тактическом уровне. Между тем, возможность быстрого передвижения войска нужна для оперативных маневров - действий на уровне корпусов, а также для создания коммуникаций. Постоянная необходимость снабжать армии провиантом с помощью автомобильчиков едущих со средней скоростью 30км/ч (увы, это реальность 2-й мировой:) по дорогам протяженностью 100-1000км. Города с бесконечной заправкой натыканные по всей карте - это не более, чем игровой момент псевдовоенных стратегий. Воздействие на коммуникации - задача оперативного искусства. Именно с этой целью мехкорпуса вводятся в прорывы фронта - охваты и окружения войск возможны лишь с прекращением подвоза провианта противнику. Соответственно, появляется необходимость создания сплошной линии фронта медленными пехотными соединениями. Прорыв фронта - чуть ли не главное тактическое умение наряду с его обороной. Все это есть в Милитаризме-2.
2. <red> Более гибкая тактика, отсутствие "алгоритма победы".</red> Абсолютное большинство игр-стратегий - это всего лишь игры по своим виртуальным правилам. Главная задача их участника - понять эти правила. Затем составляется некий шаблон действий (алгоритм победы) и начинается мочилово менее опытных игроков. На каком-то этапе это становится скучным, и участник покидает игру, чтобы найти другую - все повторяется. В Милитаризме-2 нет шаблонов действий, которые приводят к победе - с любым алгоритмом можно лажануться. Поэтому необходимо всегда гибко реагировать на изменения ситуации, придумывая все новые тактические трюки либо их комбинации. Как минус - невозможность составить полноценную программу для ИИ. Как плюс - игра не надоедает.
В Милитаризме-2 есть 15 видов войск: 12 сухопутных и 3 воздушных. Сухопутные делятся на 4 группы по 2-4 унита: бронесилы (танковая рота-батальон-бригада и самоходно-артиллерийский дивизион), пехота (стрелковый, разведовательный, пулеметный батальоны), артиллерия (дивизионы дальнобойной и гаубично-минометной артиллерии, противотанковый и зенитный дивизионы), войска тыла (автомобильный и ремонтный батальоны, складской унит). Воздушные униты-эскадрильи: истребительная, бомбардировочная и штурмовая авиация.
3. <red> Реалистичность боев.</red> Современный бой - это огневое поражение противника (на расстоянии). Поэтому часть войск может "вступать в бой" с противником - это пехотные и танковые части, а часть войск может "обстреливать" противника - это артиллерия (включая САУ) и авиация. Тыловые войска не могут нападать сами, но защищаются при нападении на них - "вступают в бой". Обстрел - это нанесение повреждений противнику без ответных атак (т.е. без ответных повреждений). Больше всего нареканий в этом смысле получили воздушные униты, т.к. по представлениям большинства самолеты могут вступать в единоборство:) Увы, нет. Только бомбардировщики имели пулеметы в задней части фюзеляжа и могли "давать сдачи". Однако при этом истребители атаковали их в лоб:) В Милитаризме-2 воздушные униты действуют как артиллерия - обстреливают противника без ответа. Соответственно, тактика воздушного боя близка к реальной: напасть первым (зайти в хвост), отстреляться (боекомплект у авиапушек быстро заканчивается), улететь (пока противник не провел ответную атаку).
4. <red> Реалистичность поведения войск.</red> Здесь речь идет о морали. В реальности солдаты не сражаются "до последней капли крови", предпочитая ретироваться в сложной ситуации:) В Милитаризме-2 сухопутные униты при получении повреждений свыше некоего уровня отказываютя выполнять приказы и пытаются убежать:) У более опытных войск мораль, понятно, выше. Нормы морали: новобранцы - 20%, ветераны - 40%, гвардия - 60%, элита - mega_shok.gif%, берсерки не отступают (практически:) Необходимость беречь войска не только от уничтожения (безвозвратные потери), но и от серьезных повреждений (санитарные потери) меняют отношение игрока к ним - это теперь не пушечное мясо, как в большинстве игр-стратегий. Милитаризм-2 требует вести войны "малой кровью" активно применяя средства огневого поражения и стараясь не вступать в ближний бой.
5. <red> Война до "последней копейки":)</red> В Милитаризме-2 можно перевести деньги в войска как и в любой другой игре, но вот обратный перевод есть не везде. Когда противник занимает все города, игрок обычно сдается, т.к. прерывается поступление денег, и содержать войска не на что. В Милитаризме-2 можно расформировывать пехотные униты - их стоимость поступит в бюджет, и финкризис будет отсрочен, давая возможность игроку провести последний Блицкриг:) Также можно экономить на содержании войск... складируя технику (как в реале). Таким образом стратегические возможности расширяются - в довоенный период можно настроить войск больше, чем выдержит бюджет, а во время войны просто "расконсервировать" нужную технику. Получается, что игрок, делающий упор на полководческое искусство, а не на экономическую науку может преломить, казалось, безнадежную ситуацию. Любителям же экономики добавлено пополнение денег: города при экономическом развитии передают в бюджет втрое большую сумму (например: город генерирует 1000мт. налогов в ход - при команде Экономическое развитие налогов поступит 3000мт. - нужно делать выбор между строительством войск и пополнением бюджета).
В целом, игра стала много сложнее в сравнении со старым Милитаризмом, т.к. появилось оперативно-тактическое искусство и настоящее стратегическое планирование. Для примера: если понятно, что противник будет строить ВВС, пытаясь реализовать "доктрину Доу", то можно развивать и строить зенитки; в противодействие танковому "блицкригу" реализовать концепцию "пакфронта" с дешевыми ПТО; от полчищ дешевых войск спасут высокоуровневые гаубицы; против игроков-артиллеристов можно применить диверсионную войну или попытаться реализовать доктрину Доу:) При всем этом нужно внимательно анализировать местность, располагая войска оптимально и заранее строить укрепления-форты. Это все - Стратегия.

В данный момент игра живет на Желтом сайте, где можно скачать клиент, ознакомится с необходимой документацией и войти в набираемые игры: militarizm.od.ua/

С Уважением.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 15 Сентября 2019 - 8:35
IBR Green Style by Fisana, IPBskins.ru©2006
 
     

Если вы не знали:

Популярные новые игры:

Переполох в клинике

Веселая ферма 3 бесплатно скачать Веселая ферма 3 Сокровища Монтесумы 2

Игра Армада танков бесплатно скачать игру Армада танков


Все игры для мобильных телефонов на WAP.TAKEGAME.RU!!!

логические | экшенспортивные | аркадные | стрелялки | драки | эротические | симуляторы | стратегии | RPG | квесты |карточные | детские | онлайн | разные | без описания | новые игры | популярные игры

QLE 88x31     QLE 88x31

главная страница