|

|
  |
TES 4: Oblivion |
|
|
Undead |
25 Апр 2005, 20:30
|

Опытный старожил

Группа: Заслуженный участник
Сообщений: 489
Регистрация: 6 Декабря 2004
Из: Украина (Житомирская область)
Пользователь №: 294

|
Терпение, только терпение... Автор: YuN Дата публикации: 14 апреля 2005 Разработчик: Bethesda Soft. Издатель: Bethesda Soft. Жанр игры : RPG Дата выхода : 1 августа 2005 Обложки нет в базе Добро пожаловать в ад! Работы над третьей игрой в знаменитой серии Elder Scrolls, Morrowind, продолжались чуть ли не пять лет. Правда, когда она все-таки вышла, выяснилось, что дело того стоило: сразу несколько изданий назвали Morrowind игрой года, и вообще восторженных слов было сказано много, и притом заслуженно. Компания Bethesda, не удержавшись от известного соблазна выпуска add-on'ов (вышли Tribunal и Bloodmoon), все-таки засела за следующую игру серии. Путь к геймеру The Elder Scrolls IV: Oblivion, начавшийся, если верить создателям уже в 2002 году, сразу же по завершении работ над Morrowind, судя по всему, окажется короче - игра, будем надеяться, увидит свет уже осенью этого года. Столь длительные сроки разработки не кажутся чрезмерными, если учесть, сколь обширным, разнообразным и тщательно проработанным является мир, предстающий перед нами в играх серии ("мы создаем новое поколение RPG, миры, которые прежде никто не мог и вообразить" - скромно говорит продюсер игры Тодд Ховард (Todd Howard)). По сути, этот мир предоставляет игроку-одиночке те же возможности, какие обычно встречаются лишь в MMORPG: свободный выбор пути в "живой" вселенной, а не в подчиненной единому сюжету декорации. Хотя сюжет и в Morrowind, и в Oblivion, безусловно, имеется. Однако вы вполне можете махнуть на него рукой и заняться карьерой в какой-нибудь гильдии или даже вкусить прелести жизни волка-оборотня. Все это, разумеется, делает игру интересной для многократного переигрывания. Тем не менее, все-таки об основном сюжете. Как повелось в Elder Scrolls, он не связан напрямую с предыдущими играми серии, так что новичок не будет чувствовать себя смотрящим фильм с середины. Термином Oblivion, означающим "забвение" (а также "амнистия", но это явно не тот случай), в мире Tamriel, где происходит действие всех игр Elder Scrolls, именуют тамошний ад. Вполне, между прочим, реальный. И вам туда предлагается наведаться, правда, не сразу. Основное действие все же происходит в главной провинции империи Tamriel под названием Cyrodiil, где расположена столица сей сверхдержавы. В столице этой случилась неприятность - неизвестный убийца прикончил императора. Что само по себе, конечно, дело житейское, с кем не бывает, но проблема в том, что никто не знает, где находится законный наследник. В обычном мире, понятно, у него тут же нашлись добровольные заместители, что привело бы в худшем случае к гражданской войне, но в мире фэнтези так просто не забалуешь. Взойти на трон может только законный наследник (похоже, кстати, что наследник этот даже не по крови, а просто некто, достойный принять магический талисман тамриэльских императоров - "Амулет королей"). А пока трон пустует, некому сдерживать полчища демонов и прочей нечисти, и обнаглевшая публика из того самого Oblivion начинает атаковать имперские земли. В общем, вам надо разыскать отлынивающего от своих обязанностей (не исключено, впрочем, что не по своей воле) принца и призвать его к исполнению государственного долга. Попутно разбираясь с теми, кто по злой воле или по глупости будет вам мешать. Кстати говоря, начинаются ваши приключения в тюрьме (как это уже бывало в играх Elder Scrolls). Причем вам так и не объясняют, как вы туда попали - дабы не ограничивать свободы ваших действий и выбора пути в дальнейшем. Вы можете считать себя благородным героем, ставшим жертвой судебной ошибки, а можете - маньяком, вновь вырвавшимся на охоту, и вести себя соответственно (в том числе, как уже было сказано, и игнорируя возложенную на вас главную сюжетную миссию). Любая уважающая себя RPG, и Oblivion - не исключение, содержит в себе три основных повторяющихся элемента: бои, исследование мира, взаимодействие с другими персонажами. И здесь разработчики намерены преподнести кое-что новое - новое, в том числе, и для игравших в Morrowind. По части боев они решили отойти от традиционной (восходящей еще к настольным RPG) схеме, когда исход схватки определяется более или менее скрытым от игрока бросанием кубика (конечно, "кубик" учитывает навыки, оружие, доспехи, артефакты и т.п. участвующих сторон, но все это лишь изменяет вероятность исхода того или иного действия - сам исход вы напрямую не контролируете). Традиционный подход достоверен статистически, при моделировании баталий с большим числом участников, но выглядит достаточно искусственно и даже нелепо для отдельного бойца, особенно когда сражение идет с видом от первого лица (а Oblivion по умолчанию проходится от первого лица, хотя вы можете переключаться на третье). Вплоть до ситуаций, когда визуально меч или щит делают свою работу, а "кубик" решает, что это не так. Когда держишь меч в руках, пусть даже виртуальный, хочется наносить удары самому, а не полагаться на генератор случайных чисел. В Oblivion так и будет - вы полностью самостоятельно, в реальном времени, рубите мечом, закрываетесь щитом и т.п. (как атакующих, так и оборонительных приемов будет несколько). Вместе всем это все же не классический action, где все зависит исключительно от скорости вашей долбежки по клавиатуре и мыши. Классическая для RPG статистика никуда не девается. То есть удар или блок вы выбираете и осуществляете сами, а вот насколько он будет силен/эффективен, насколько увеличит вашу усталость и т.п. - зависит уже от параметров вашего персонажа (и не случайным образом, а напрямую). Причем выглядят последствия ударов достаточно реалистично - не просто "уменьшается полоска жизни", а хлещет кровь из ран и т.п. Что касается исследований, то мир Morrowind был настолько обширен и богат, что из достоинства это превратилось в недостаток. Нашлось, конечно, немало фанатов, бродивших в игре месяцами, но и немало тех, кто бросил игру, утомившись от бесконечных блужданий и побочных квестов, по масштабности превышавших основные сюжетные линии иных RPG. Ныне разработчики учли этот урок и обещают не давать пользователю заскучать. Хотя на самом деле мир Oblivion еще больше, чем мир Morrowind, теперь вы сможете быстро перемещаться по карте, а специальный компас облегчит ориентацию не только в физическом, но и в сюжетном пространстве (например, укажет, в каком направлении находится персонаж, с которым надо поговорить для дальнейшего продвижения по квесту). По части взаимодействия с окружающим миром разработчики хвалятся новой системой AI (соответствующий движок именуется "Radiant AI"), которая, во-первых, позволяет NPC жить собственной жизнью (решать, что они будут есть, куда пойдут или с кем и о чем будут говорить, спать, ходить в церковь, воровать различные предметы и т.д. и т.п.) Они имеют некие базовые цели, определяемые их социальным положением и обстоятельствами, но пути их достижения выбирают сами, в зависимости от своего характера, других обстоятельств и прочих факторов. Все это - 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, независимо от того, находитесь ли вы рядом и наблюдаете ли за ними. Да и пронаблюдать за ними всеми было бы затруднительно - в Oblivion их целая тысяча! Во-вторых, обеспечивается адекватная реакция NPC на ваше поведение и репутацию по ходу игры - и, кстати, не только на вашу, но и на поведение друг друга. При этом учитываются не только личные счеты, но и родственные связи, принадлежность к гильдиям и т.п. Утверждается, что NPC даже смогут болтать друг с другом, на ходу выстраивая диалог, а не воспроизводя записанный заранее. Графика и в Morrowind была великолепна, а теперь выглядит еще более потрясающей. Фантастическая детализация - от тонких и причудливых узоров на мече до шерсти на теле монстра, удивительно реальная растительность (причем не просто трава выглядит, как трава, а деревья - как деревья, с тенями от крон; моделируется реальный лес с учетом разных типов почвы и климата, разного породного состава и возрастов деревьев, воздействия эрозии и т.п.), замечательная работа со светом (который адекватным образом поглощается и отражается не только от воды, но и от движущегося металла, пролитой крови, камня, кожи и т.д.) - в общем, говорить об этом можно только в превосходных степенях. На скриншотах я заметил только один недостаток - искажение перспективы, обычное для видеокамер, но не для реальной жизни. К игре вновь будет прилагаться редактор TES, которым пользовались сами разработчики - уже в новой версии с более дружественным интерфейсом. А вот многопользовательского режима в ней не будет. Да и не очень-то он нужен, при таких однопользовательских возможностях. В общем, у игры есть все основания стать новым хитом и еще расширить ряды фанатов Elder Scrolls. http://www.7wolf.ru/index.php?content=anno...6937&page_num=1
--------------------
Никто не знает, что такое смерть; Быть может, это даже счастье. Платон так говорил. А я скажу: Быть может, это счастье, Но Боже мой, избавь меня от этого щастья!
|
|
|
|
Undead |
20 Май 2006, 10:44
|

Опытный старожил

Группа: Заслуженный участник
Сообщений: 489
Регистрация: 6 Декабря 2004
Из: Украина (Житомирская область)
Пользователь №: 294

|
Наконец то появилась эта игра, я ее жду больше года, и как впечатления. Сначала это восторг графикой, физикой, системными требованиями. Затем выбираешся с тюрмы и ощущаешь еще брльшый восторг. Но когда заходишь в город видишь много нереализованых обещаний, обещаній ИИ не самый лучший. После двох часов игры понимаешь что есть много проколов, но плюсов заметно бошльше, это все тот же TES.
--------------------
Никто не знает, что такое смерть; Быть может, это даже счастье. Платон так говорил. А я скажу: Быть может, это счастье, Но Боже мой, избавь меня от этого щастья!
|
|
|
|
Undead |
28 Сент 2006, 20:20
|

Опытный старожил

Группа: Заслуженный участник
Сообщений: 489
Регистрация: 6 Декабря 2004
Из: Украина (Житомирская область)
Пользователь №: 294

|
QUOTE (GoLeM @ Sep 24 Sun 17:48:44 GMT 2006) | А сколько он весит, если мало то можете дать ссылочку на скачивание, очень поиграть охото! | Игра на 2 CD пиратская соответственно 1400 Mb, лицензия 4Gb, распакованая около 5-6Gb. Качать будет тежеловато, но игра стоящая.
--------------------
Никто не знает, что такое смерть; Быть может, это даже счастье. Платон так говорил. А я скажу: Быть может, это счастье, Но Боже мой, избавь меня от этого щастья!
|
|
|
|
AnnaLudvigovna |
1 Авг 2019, 13:51
|
Новичок

Группа: Проверенный участник
Сообщений: 6
Регистрация: 31 Июля 2019
Из: Russia
Пользователь №: 176,929

|
Всем привет, кто забрёл в эту тему Здесь я решил выложить программу TES Construction Set, которая довольно таки известная, но может кто не знал... Итак, опишу прогу своими словами.
Данная программа - это по сути редактор игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, в котором можно создавать собственные плагины для игры. Можно сделать оружие, броню Для этого необходимы ОСОБЫЕ навыки квесты, дом, или даже целый город. Создавайте собственных НПС с характером как вам угодно, делайте скрипты, новых существ, заклинания, эффекты, и.... ну в общем всё всё всё можно Construction Set - программа, в которой совсем не сложно разобраться, посидите дня 2-3 и можете уже приниматься за нечто серьёзное. Если же хотите быстро освоиться, можете найти в интернете какую-нибудь инструкцию Установка: Распаковать приложение в папку с игрой, и запустить с ярлыка на рабочем столе Скачать программу - Английский интерфейс Ну всё равно понятно Спойлер нажмите, чтобы прочесть
--------------------
All good!
|
|
|
|
almaster |
3 Авг 2019, 10:49
|

Administrator

Группа: Admin
Сообщений: 4,018
Регистрация: 12 Октября 2003
Из: Полярные Зори
Пользователь №: 1

|
Цитата(AnnaLudvigovna @ 1 Авг 2019, 13:51)  Всем привет, кто забрёл в эту тему Здесь я решил выложить программу TES Construction Set, которая довольно таки известная, но может кто не знал... Итак, опишу прогу своими словами.
А начинались редакторы игр еще в Думе, где можно было делать свои уровни, рисовать ландшафт, комнаты и скрытые комнаты. Я вот в Дюке Нюкеме для совместных боев более десятка карт нарисовал.
--------------------
|
|
|
|
RealtyGigue |
17 Окт 2019, 0:33
|
Новичок

Группа: Участники
Сообщений: 4
Регистрация: 6 Сентября 2019
Из: Russia
Пользователь №: 177,313

|
Пролог.
Приветствую всех на премьере сего драматического действа от всей души Располагайтесь в зрительном зале, как Вам будет угодно, а господа дуэлянты одним из которых смею себя величать уж позаботятся о Вашем расположении духа. Будет ли это уморительная комедия, угрюмая трагедия или унылая пьеска - решать Вам, ну а я начну. Последующим после этого краткого вступления полемическим размышлением я хотел бы прежде всего не возвыситься в глазах толпы как подающий надежды оратор, но привлечь внимание многих или хоть некоторых к некоторым вещам, явлениям мира ролей и актеров, действительно внимания, по-моему, заслуживающих: "Мор. Утопия", пожалуй, - самая спорная игра на просторах нашей страны, поглотившая умы единиц и взорвавшая мозги сотням, к этому ли не привлечь общественное внимание? "Мор. Утопия" - великая игра, странная драма, смелый эксперимент, но и во всех смыслах игра ролевая чего многие признавать не очень-то хотят, действующая на тех же самых принципах, что и современные и не очень популярные RPG, но с гораздо более сильной смысловой нагрузкой. Потому я предложил сравнить ее с "TES IV: Oblivion" - одной из самых популярных игр своего времени, да и современности, и теперь очень благодарен Killj за его согласие поучаствовать в этом действе - своеобразном театре двух актеров. Кстати, пора бы передать слово ему самому
P.S. Извиняюсь за продолжительную задержку.
--------------------
Лучший отпуск — тот, который вы провели вдвоём с любимым человеком.
|
|
|
|
|
  |
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
| |