Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Подписаться на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться!
С тоской и любовью вспоминая теплыми летними вечерами о славном прошлом вообще и компьютерных играх в частности, ветераны в который раз перемывают побелевшие кости эпохальных игр, ставших основой для жанров и многократного подражания. Конечно же, вспоминаются великие противостояния типа Duke Nukem – Doom, и сразу – WarCraft – Command&Conquer.
С тех пор как корпорация Electronic Arts ликвидировала Westwood Studios в 2003 году, включив остатки коллектива в состав дочерней компании EA Los Angeles, о творцах тибериума стали медленно, но верно забывать. Первая трехмерная стратегия серии Command&Conquer – столь ожидаемые когда-то C&C: Generals — выбивались из общей концепции альтернативной истории, проверенная торговая марка была использована для привлечения внимания широких масс. В итоге это дало о себе знать…
А ведь в Westwood знали, что делали, все события складывались в более-менее логической последовательности. Обе части Red Alert – своеобразная основа дальнейших событий, предыстория борьбы GDI и NOD, ведь в первой части фигурировал даже Кейн. Начиналось все с того, что агенты NOD проникли в правящую верхушку CCCP и подтолкнули Иосифа Сталина напасть на Европу. А в заключительном ролике за американцев говорилось о формировании GDI – Global Defense Initiative.
Статью полностью читайте в №9 2006 журнала ШПИЛЬ!
--------------------
Никто не знает, что такое смерть; Быть может, это даже счастье. Платон так говорил. А я скажу: Быть может, это счастье, Но Боже мой, избавь меня от этого щастья!
|